1vs1 Billposter Guide

1on1-Billposter Guide

    * 1. Vorwort
    * 2. Was ist ein Billposter?
          o 2.1 Levelmöglichkeiten
          o 2.2 Stärken & Schwächen

    * 3. Statuswerte
    * 4. Skills
    * 5. Und wie statte ich jetzt?
          o 5.1 Full STR
          o 5.2 Pure STR

    * 6. Der BP rüstet zum Kampf
          o 6.1. Die Waffen
                + 6.1.1 LG vs. H-Knuckle
          o 6.2 Die Rüstung
          o 6.3 Der Schild und andere Erweckungen
          o 6.4 Waffenpiercing
          o 6.5 Sonstige Anmerkungen

    * 7. PvP
    * 8. Nachwort
    * 9. Glossar





1. Vorwort


Ich nehme mal an, der ein oder Andere fragt sich, warum ich jetzt einen Guide schreibe, wo doch ein gepinnter Guide für den 1on1-BP existiert.
Nunja, wer sich den schon mal etwas genauer angeschaut hat, wird gemerkt haben, dass er völlig veraltet ist. Sets und Waffen sind nur bis zum Level 90 angegeben, der H-Knuckle wird als „Naja, geht so“ abgestempelt und in eigentlich allen Punkten ist der Guide in keiner Hinsicht Zeitgemäß. Mit den letzten Versionen hat sich viel geändert, früher wurde der A Knuckle zum 1on1en verwendet, weil er höher als der G-Knuckle war und pure STR Builds begünstigte. Es war üblich in 90 auf pure STR zu gehen, da man ab da ca. Geburah Tiphreth zur Verfügung stehen hatte. Der Crit-BP erforderte ein High-DEX Build und so weiter und so fort. Der Guide läuft auf dieses alte System hinaus und meiner Meinung nach kann ein interessierter Neu-BP aus dem nichts mehr Relevantes herausziehen und wird sich evtl. später über falsche Build- und Equipwahl ärgern.

Den PvP habe ich nur kurz angeschnitten, da jeder Spieler, wenn er in dem Bereich ist, wo man am Siege teilnimmt, selber gut genug wissen sollte, wie genau er tacktieren oder das Equipment schnell wechseln sollte.

Auch insgesamt habe ich den Guide relativ schlank gehalten, da ich denke, dass die Gefahr besteht, dass bei den großen Guides wo auf jedes Set, sei es noch so schwachsinnig, eingangen wird und wo jede mögliche Kombination von Equipment durchkalkuliert wird mit optimalen DEX-Werten etc, die Leute schnell aufhören zu lesen und doch wieder einen neuen Thread erstellen mit ihren Fragen.
Daher ist hier hoffentlich weniger mehr.



2. Was ist ein Billposter?


Der BP ist ein kleines Mangafigürchen wie alle Anderen auch, doch hebt er sich aus der breiten Masse mit seiner Kampftechnik hervor.
Ein BP braucht jedoch nicht wie andere eine klassische Waffe wie Bögen oder Schwerter, er prügelt sich mit seiner Stahlfaust durch ganz Madrigal und verteidigt sich dabei mit einem Schild. Natürlich erhält er seinen starken Faustschlag erst durch einen ziemlich dicken Handschuh, Knuckle genannt, dieses Ding ist ziemlich groß und geht ihm bis zur Mitte des Oberarmes.
Sein Schild dient ihm eigentlich zur Verteidigung, doch seit geraumer Zeit munkelt man, dass der 1on1-BP es eigentlich nur nutzt um sich durch Attribute enorm zu stärken und die Wucht seiner Schläge zu erhöhen. Achso, 1on1, das heißt soviel wie 1 gegen 1, dieser kleine Leitfaden ist also für Billposter gedacht, die sich lieber mit einzelnen enormen Schlägen ihren Gegnern stellen, als mehrere zugleich mit langsamen und schwächeren Schaden zu bezwingen.
Zudem zeichnet den Billposter aus, dass er über eine Vielzahl von Buffs verfügt, die auch ein FS oder RM hat. Somit kann er sich und andere buffen und die Abhängigkeit von einem RM ist wesentlich geringer bis nicht vorhanden.


2.1 Levelmöglichkeiten

Wie oben bereits erwähnt, kann der Billposter mit so genannten AoEs leveln. AoEs sind Skills, die mehreren Gegnern um den Spieler herum Schaden zufügen. Der Billposter kann eine auf INT basierende und eine auf STR aufbauende AoE ausführen. Beide haben ihre Vor- und Nachteile, doch wer daran intressiert ist, sollte sich in den anderen Guides umschauen, da es hier nur um den 1on1-BP geht.


Und zu dem komme ich sogleich.
Der 1on1-BP hat generell zwei Möglichkeiten im Einzelkampf zu agieren:

Eine Möglichkeit ist es, mit kritischen Schlägen deutlich höheren Schaden als mit normalen Schlägen auszuführen. Diese Methode ist, seitdem man Items erwecken und Waffen und Schilde piercen kann sehr begünstigt worden. Auf beides werde ich später eingehen.

Die zweite Möglichkeit, besteht darin, sich nur auf die Wucht des einzelnen Schlages zu konzentrieren und die kritischen Treffer außer Acht zu lassen. Dadurch wird ein konstanter Schaden garantiert, der nicht von irgendwelchen Prozentsätzen abhängt. Allerdings ist im Regelfall wesentlich mehr Geld nötig um solch einen Billposter auf die Stärke eines Crit-BPs zu bringen.


2.2 Stärken & Schwächen

Dass keine Klasse allmächtig ist und Vor- und Nachteile hat ist denke ich jedem klar, ich führe nun mal eine Liste dieser auf. Allerdings ist dies meine persönliche Meinung – es hängt von jedem selber ab was man als Vor- oder Nachteil sieht, bzw. wie schwerwiegend es für einen selber ist.
Auch hier geht es wieder nur um den 1on1-BP.

Vorteile:

    * Auch ohne RM/FS sehr gut spielbar
    * Kann Teamsupport leisten
    * Kann günstig und variativ erwecken
    * Viel HP pro STA
    * Gutes Maß an Attackrate pro STR
    * Guter Schaden
    * Kann mit Leecher leveln
    * Stonehand
    * Guter Solo-Gigger
    * extrem stark im PvP


Nachteile:

    * Allgemein -> Teuer
    * Exzellenter Schaden -> Sauteuer
    * Langsames Leveltempo – wie alle 1on1er


Von dem „Teuer“-Argument, sollte sich jedoch keiner Abschrecken lassen, alle Klassen sind inzwischen, wenn man mehr als durchschnittlich sein will teuer und wenn man seine Prioritäten in Sachen Upgraden etc. richtig verteilt, kommt man auch mit weniger Geld auf tolle Ergebnisse.



3. Statuswerte


Statuswerte sind das, was die Stärke eines jeden Charakters ausmacht, sind sie nicht richtig verteilt, hat man kein optimales Ergebnis und muss sie für teueres Geld neu verteilen.Verteilen kann man sie in diesem Fenster:



Jeder Charakter erhält pro Lvl-Up 2 Statuspunkte (in den späteren Master-Leveln jeweils 3) und hat in den insgesamt 4 Bereichen jeweils 15 Grundpunkte, die man nicht verändern kann.
Diese 4 Bereiche sind:


    STR: steigert die Attackrate und somit den Schaden.

    STA: steigert die HP und DEF.

    DEX: steigert bei jedem 10er-Wert die Critrate um 1% und gibt Hitrate.

    INT: erhöht die Buffdauer und MP.

Da der 1on1-BP Schaden machen soll, ist klar dass STR immer das Primärattribut sein sollte. STA hingegen kann sehr klein gehalten werden, oder sogar vernachlässigt, da man ja nur gegen jeweils einen Gegner kämpft. DEX ist, zumindest Anfangs wieder etwas wichtiger, da es ein wenig Critrate gibt, aber vor allem die Hitrate steigert. Man sollte stets die maximale Hitrate von 96% erreichen, denn: Wer nicht trifft, der macht keinen Schaden.
Also lieber etwas STR und somit Schaden einbüßen, aber dafür so gut wie immer treffen.



4. Skills


Hier werde ich kurz alle Skills des Assisten/Billposters auflisten,kurz ihre Priorität im skillen beurteilen und ihre Effekte beschreiben.
Alle Angaben gelten für den maximalen Skilllevel und die Zahlen hinter den Skills stellen den Level dar, ab dem man die Skills benutzen kann.

Alle Skills des Assisten brauchen zwei Punkte pro Level und sind bis zu einem Maximum von 20 skillbar.
Die Billposter Skills hingegen brauchen drei Punkte pro Level, gehen dafür aber nur bis Level zehn.

Code:

|  Level    |        Skillpunkte        |     Gesamt     |
|--------------------------------------------------------|
|  1-20     |        2 pro Level        |       38       |
|--------------------------------------------------------|
|  21-40    |        3 pro Level        |       40       |
|--------------------------------------------------------|
|  41-60    |        4 pro Level        |       60       |
|--------------------------------------------------------|
|  61-80    |        5 pro Level        |       80       |
|--------------------------------------------------------|
|  81-100   |        6 pro Level        |       100      |
|--------------------------------------------------------|
|  101-120  |        7 pro Level        |       120      |
|--------------------------------------------------------|
|         Skillpunkte insgesamt         |       538      |

Hinzu kommen beim Jobwechsel zum Assisten 60 Bonusskillpunkte und beim zwetein Jobwechsel zum Billposter erhält man erneut 120 Skillpunkte.





Assist Skills:

1. Heal (lvl 15):
500+3xINT. Die Formel zeigt bereits, dass dieser Skill ohne INT nutzlos ist - also auf Level 3 lassen.

2. Patience (lvl 18):
Erhöht die HP um lediglich 200 HP. Daher völlig nutzlos und nur nötig, wenn man Resurrection skillen möchte. Falls dem so ist also auf Level 4 bringen.

3. Resurrection (lvl 20):
Dieser Skill belebt andere Spieler wieder. Wäre empfehlenswert, sofern ihr eure gefallenen Kameraden im Kampf wiederbeleben wollt.
Besonderer Bonus ist, dass der wiederbelebte nur die Hälfte der EXP verliert, wenn er mit einem Level 20 Ressurection wieder ins Leben gerufen wird.

4. Circle Healing (lvl 25):
200+3xINT. Ein Heal, dass in einem Bereich um den Heiler wirkt und Gruppenmitglieder heilt, allerdings ist die geheilte Menge sehr gering und ohne INT erst recht nutzlos. Man sollte es nur auf Level 4 bringen, falls man Prevention skillen will.

5. Prevention (lvl 30):
Heilt die HP auf 100% hoch, sobald sie unter 10% fällt. Wenn der erhaltene Schaden jedoch die HP nicht in den 10%-Bereich bringt, sondern darunter, ist man dennoch tot. Dieser Skill ist bei wenig HP nicht relevant und somit auch für den 1on1-NP weitestgehend unwichtig.

6. Quick Step (lvl 20):
Ermöglicht es auf Level 20 das Lauftempo um 30% zu erhöhen. Jedoch reicht der Minimallevel zunächst völlig, der er bereits einen guten Speedbonus gibt.

7. Haste (lvl 25):
Dieser Skill gibt 25% Attackspeed und ist somit ein absolutes muss und sollte natürlich sobald es möglich ist auf Level 20 gebracht werden.

8. Cat's Reflex (lvl 28):
Gibt 12% Blockrate. Da jedoch der 1on1-BP eigentlich nie von mehr als zwei Mobs geschlagen wird, ist es nicht so wichtig, aber dennoch ein guter Skill, der die Überlebenschancen ein wenig erhöht.

9. Cannon Ball (lvl 35):
Gibt 20 DEX (also pro Level 1) und steigert dadurch natürlich die Hitrate, bringt 2% Critrate und ermöglicht es Speedbreakes zu erhalten, die ebenfalls sehr wichtig sind. Daher gehört er definitv auf Level 20.

10. Mental Sign (lvl 18):
Gibt 20 INT (also pro Level 1) und steigert dadurch die Buffdauer und die Dauer von Asmodeus und Stonehand, was das ständige rebuffen etwas abmildert. Wer nicht mit einem FS unterwegs ist, sollte es auf Level 20 bringen.

11. Heap Up (lvl 20):
Gibt 40 STA (also pro Level 2) und steigert dadurch die HP und Defence. Ganz klar wichtig um Aggros auszuhalten und daher ein Muss und gehört somit auf Level 20.

12. Beef Up (lvl 25):
Gibt 20 STR (also pro Level 1) und steigert natürlich die Attack und somit den Schaden. Schaden ist natürlich das, was der 1on1-BP braucht und somit gehört es auf Level 20.

13. Accuracy (lvl 30):
Gibt 20% Hitrate (also 1% pro Level). Ganz klar auf Level 20 zu bringen, da man, wenn man nicht trifft auch keinen Schaden macht.

14. Straight Punch (lvl 20):
Nutzloser Angriffsskill. Auf Minimum lassen.

15.Stone Hand (lvl 25):
12,5% Stunchance auf Level 19 bereits und macht es dem Gegner für 3 Sekunden nicht möglich anzugreifen. Dadurch wird verhindert, dass man Schaden erleidet. Dieser Skill ist die Verteidigung des BPs und gehört somit auch auf Level 20.

16. Burst Crack (lvl 28):
AoE-Angriffsskill. Nicht relevant für den 1on1-BP.

17. Power Fist (lvl 25):
Nutzloser Angriffsskill. Auf Minimum lassen.


Billposter Skills:

18. Belial Smashing (lvl 60):
Nutzloser Angriffsskill. Auf Minimum lassen.

19. Bloody Fist (lvl 65):
Nutzloser Angriffsskill. Auf Minimum lassen.

20. Piercing Serpent (lvl 70):
STR-AoE-Skill. Schlechter Wirkungsbereich und irrelevant.

21. Asmodeus (lvl 60):
Dieser Skill bringt 80 Attack und somit Schaden und gehört damit auf Level 10, denn Schaden ist das, was wir wollen.

22. Baraqijal Esna (lvl 65):
Dieser Skill verringert die Defence von Gegnern und ist somit für Mobs mit viel HP, wie Gigs und Clockworks sinnvoll, um maximalen Schaden zu verursachen. Gleichzeitig erhöht er jedoch die Attack des Ziels um den selben Wert, was allerdings in der Regel wenig ausmacht.

23. Bgvur Tialbold (lvl 70):
INT-AoE-Skill. Für 1on1-BP irrelevant.

24. SonicHand (lvl 75):
Ein Angriffsskill, der 4 mal zugleich einen geringeren Schaden verursacht, wobei jeder der 4 Schläge die 12,5%ige Stunchance hat, sofern Stonehand aktiv ist. Dadurch liegt die Gesamtstunchance bei 50% und somit ist der Skill im PvP sehr effektiv.

25. Asalraalaikum (lvl 80):
Er ist der stärkste Skill im Spiel und basiert hauptsächlich auf MP und STR und ist vor allem im PvP ein extrem starker Skill. Weitere Informationen und die Formel finden sich im PvP-Kapitel.

26. Special Knuckle Mastery (lvl M-60):
Master-Skill der die Attack mit einem Knuckle noch einmal um 180 steigert - hier gilt das selbe wie für Asmodeus.

27. Disenchant (HERO):
Entfernt alle Buffs vom Ziel. Hierzu muss man eigentlich nichts sagen - Im PvP extrem stark, da es Gegner stark abschwächt.



5. Und wie statte ich jetzt?


Nunja, ich will eigentlich da niemanden soweit eingrenzen, wie er seine Statuspunkte verteilen sollte, denn es hängt zu 100% vom Equipment ab, das bei jedem anders ist. Vor allem durch Erweckungen und Piercings kann man kaum noch allgemeine Aussagen machen, das ist zumindest meine Meinung.
Aber dennoch werde ich hier die Standardteile mal auflisten bzw. die Buildrichtungen, die man dann jeweils an sein Equipment anpassen sollte. Das heißt, dass im ungebufften Zustand nur mit dem Equipment die Statuswerte so aussehen sollten. Bei STA habe ich immer 15 hingeschrieben, da ich der Meinung bin, dass man STA einfach nicht mehr braucht in Zeiten von Azria. Außerdem sollten dank Stonehand selbst einige Aggros nicht direkt die 100%ige Todesgarantie sein. Wer trotzdem mehr will, der soll es halt statten.


5.1 Full STR

STR: Rest
STA: 15
DEX: 43
INT: 15

Das ist der zeitlose 08/15 Build für die unteren Levelbereiche, da er in Kombination mit Cannonball zu einer Speedbreak führt, die man, solange man kein GT hat, dringend braucht. Hierdrauf würde eigentlich der High-DEX Build folgen, der aber seit v9 völlig an Sinn verloren hat und nur DMG verschenkt.


5.2 Pure STR

STR: Alles
STA: 15
DEX: 15
INT: 15

Naja, dazu muss ich nichts sagen eigentlich. Voll auf Schaden halt.
Doch man kann seit v12 mit derartigem Build schon sehr früh gut leveln, da man dank der Waffenpiercings enorme DEX-Werte erreichen kann, ohne einen einzigen Punkt in DEX zu investieren.


Dennoch rate ich vor allem Leuten mit weniger Geld zum 43er Build, da es auch ohne teure Piercings gute Levelmöglichkeiten bietet. Aber auch die finanziell besser gestellten sollten bis 60/75, sofern sie sich nicht leveln lassen auf einige feste DEX-Punkte zurückgreifen, da man wohl kaum einen 30er Knuckle oder ähnliches mehrfach pierct.

Alle anderen Builds sind denke ich irrelevant, es geht eigentlich nur darum samt Equip einen gescheiten DEX-Wert zu erreichen, der gute Hitrate liefert und nebenbei die Critrate noch etwas in die Höhe drückt.



6. Der BP rüstet zum Kampf


Gestated?
Geskilled?
Dann ist es höchste Zeit unser Mangamännchen mal einzukleiden.


6.1 Die Waffen

Dem BP stehen nun einige nette Waffen zur Verfügung um seinen Weg zu bestreiten:

Guardian Knuckle (lvl 60):
Attack: 258-260
HP +15%
Attackspeed +15%
Hier können sich nun die Geister scheiden. Klar sollte sein, dass bei der geringen HP unsere BPs der zweite Bonus schon mal recht nutzlos ist. Aber was ist mit den 15% Attackspeed?
Für den Jung-BP sind die ganz klar von Vorteil. Man hat, wenn man alles richtig gemacht hat 96% Attackspeed, sofern man komplett gebufft ist und geht doch sehr gut ab.

Yakadain Knuckle (lvl 60)
238 ~ 243
+5 STR
+20% Hitrate
Der CW-Knuckle. Er ist günstig und meiner Meinung nach auch besser, da er für 15% des Geldes guten Schaden liefert und einen satten Hitrate Bonus. Allerdings ist er natürlich nur etwas für den Übergang - aber das ist der Guardian Knuckle ja auch. Er erfordert allerdings ein Schild, das mit Attackspeed erweckt ist.

Historic Knuckle (lvl 75)
Attack: 297-299
Critrate +13%
DEX+5
Oha, dieses schmucke Teil ist wahrhaftig eine Bombe. Es hebt sich durch seine hohe Attackrate heraus, die definitiv einen guten Schub gibt. Zudem gibt er insgesamt 13,5% Critrate. Dieser Knuckle ist meiner Ansicht nach definitiv dem Guardian Knuckle vorzuziehen, ob man nun auf Crit gehen will oder nur konstanten Schaden raushauen will. Er ist einfach verdammt gut und man sollte ihn sich baldest möglich zulegen. Da er circa genauso teuer wie der Guardian Knuckle ist, ist das kein Verlustgeschäft.
Wie es nun ohne die 15% Attackspeed weitergehen soll kommt später.

Angels Glovess (lvl 90)
Attack: 306-308
Hitrate +20%
HP +15%
Für die HP gilt selbiges wie für den Guardian Knuckle und die 20% Hitrate kann man sich auch woanders herholen. Zudem nur wenig mehr Attack als der Historic Knuckle.
Nutzlos!

Legendary Golden Knuckle (lvl 105)
322-324
Attackspeed +10%
Schaden durch kritische Treffer +38%
Mancher mag jetzt die Augen aufreißen und denken – Wow, 38% - ja das ist schön, aber es hilft nichts wenn man nicht die dazu passende Critrate hat. Um diesen Knuckle voll auszunutzen muss man Critrate aus anderen Items beziehen. Im Endvergleich zwischen Historic Knuckle und diesem hier kommt prinzipiell immer raus, dass sie sich nicht viel geben und man mit beiden nichts falsch machen kann. Allerdings bevorzuge ich den Historic, da man ihn früher nutzen kann und Upgrades zum Ultimate und im Ultimate deutlich billiger sind, da die Edelsteine quasi nichts kosten.
Wer aber öfter ohne Ringmaster unterwegs ist, der kann die 10% Attackspeed noch sehr gut nutzen. Insgesamt ist dieser Knuckle also der Historic Knuckle für die Solisten und die Leute die lieber höhere als viele Crits sehen.

Bloody Knuckle
338~340
Attack +250
Defence +100, HP +20%
Dieser Knuckle ist, wie unschwer zu erkennen vor allem für AoEler sehr gut geeignet. Doch auch für die 1on1er unter den BPs ist dieses Teil ein Juwel. Die Grundattack und die 250 Bonus-Attackrate lassen sehr hohen Base-DMG zu und machen den Bloody Knuckle optimal für die Billposter, die ihren Schaden nicht nur aus Crits ziehen wollen.
Bevor man diesen Knuckle hat, macht jedoch eine hohe Critrate bedeutend mehr Sinn.


Für die Jung-BPs mit kleiner Geldbörse sind diese Knuckle warscheinlich nicht erschwinglich. Daher empfiehlt es sich in dem Fall, alle normalen Knuckle die einem so droppen zu erwecken. Hat man einmal Glück und erhält einen, der einen guten STR, Attack oder Attackspeedbonus gibt, kommt man damit exzellent klar bis man sich einen seltenen Knuckle leisten kann.


6.1.1 LG vs. H-Knuckle

Ich wollte mal den Vergleich zwischen Historic versus Legendary Golden Knuckle weiterführen um zu verhindern, dass Vorschnell der LG-Knuckel bevorzugt wird, nur weil er eine höhere Zahl vor dem % stehen hat.

Es ist natürlich auch hier wieder schwer da etwas zu verallgemeinern, da jeder mehr oder weniger viel Geld in sein Equipment investieren konnte - ich habe daher einfach mal ein durchschnittliches Equipment genommen, was in 105 eigentlich jeder haben sollte:

    * Billposter lvl 105
    * Rody Set +8 +16% Attack
    * Shield +15% Crit Dmg
    * Insgesamt 5 Sockel mit Blitz B Karten (ergo: +20 DEX, +5% Critrate)
    * Alle Buffs inklusive GT
    * Waffen, Berechnung für:
          o His Knuckle+8
          o LG Knuckle+8
          o His Knuckle+8 +14% Crit Dmg
          o LG Knuckle+8 +7% Critrate
    * 2x Demol+12
    * 2x Vigor+9


Ich habe für die erweckten Waffen Awakes genommen die zwar extrem gut sind, aber nicht mehr derart hypotetisch.
Berechnet habe ich die Killzeit an Cannibal Mammuts mit verschiedenen Base-DEX Werten.


Hier die Ergebnisse:

Für Historic Knuckle +8
Code:

DEX | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 |
-----------------------------------------------
t/s |16.3|16.7|16.9|17.3|17.6|18.1|18.5 |18.8 |


Für Legendary Golden Knuckle +8
Code:

DEX | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 |
-----------------------------------------------
t/s |17.9|17.7|18.0|18.1|18.5|18.6|19.0 |19.2 |


Für Historic Knuckle +8 +14% Crit Dmg
Code:

DEX | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 |
-----------------------------------------------
t/s |15.7|16.0|16.2|16.6|16.9|17.3|17.6 |17.9 |


Für Legendary Golden Knuckle +8 +7% Critrate
Code:

DEX | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 |
-----------------------------------------------
t/s |16.1|16.0|16.3|16.4|16.8|16.9|17.3 |17.6 |




6.2 Die Rüstung

Leider sieht man immer wieder 1on1-BPs die mit NPC Rüstung unterwegs sind, oder gar einem Alext Set.
Beides ist nicht sinnvoll, da Alext Set keine besonderen Boni bietet, die ein 1on1er nutzen könnte. Zudem braucht ein 1on1-BP weder die Defence des Alext-Sets noch die einer NPC-Armor.
Ich möchte im Folgenden auch nur auf die drei Sets eingehen, die ich in irgendeiner Weise für den 1on1-BP für sinnvoll halte.

Curus / Sardine Set (lvl 15)
Defence +33,
Dex +3,
Add FP +10%,
Add MP +10%,
Attack Speed +10%
Dieses Set ist vor allem für den Weg bis Level 60 geeignet, aber je nach Geschmack auch danach. Die 10% Attackspeed sind ein netter Bonus. Man kann dieses Set nutzen, wenn man den Attackspeed halt braucht.

Sayram / Talin Set (lvl 30)
Defence Rate +47,
Int +5,
FP Consumption -15%,
MP Consumption -15%,
Critical Hits +10%
Was hier zählt ist klar, es ist wiedermal Crit. 10% ist ein ordentlicher Batzen, den man nicht mal eben so leicht erweckt. Es empfiehlt sich, dieses Set in Kombination mit einem Historic Knuckle zu verwenden. So kommt man schon in 75(oder eben 65) auf einen ansehnlichen Critwert. Allerdings mangelt es hier natürlich an Speed.
Dazu bietet es sich an, sich mehrere Sayram-Handschuhe zu holen und sie auf Gut Glück zu erwecken, dass Attackspeed erscheinen möge. Allerdings geht das auch anders, aber wie oben schon einmal gesagt, folgt das später.

Rodey / Rody Set (lvl 105)
Defence Rate +47
Hit Rate +12%
Schaden durch kritische Treffer +40%
Was soll man da noch sagen, das perfekte Set eben. Hier kriegen auch BPs die keine DEX-Massen gepierct haben an einen Schub Hitrate und die 40% Schaden durch kritische Treffer sind natürlich enorm für jeden BP, der mehr als 20% Critrate hat.
Sobald man dieses Set anziehen kann, haben alle anderen ausgedient.



6.3 Der Schild und andere Erweckungen

Und damit wären wir auch schon beim Allzweckgerät eines jeden 1on1-BPs. Man nutzt den Schild keineswegs für eine bessere Defence, wie es vielleicht in anderen Spielen üblich sein mag. Nein, weit gefehlt, seit man erwecken kann sind Schilde „lediglich“ kleine Boostpakete, die einem alle erdenklichen Boni bringen.
Man kann sich hunderte billige Schilde für untere Levelbereiche kaufen und allesamt erwecken, in der Hoffnung, dass eine starke Erweckung dabei ist. Im Normalfall erweckt man einige Schilde, die man nicht gebrauchen kann, die aber für andere Klassen von Vorteil sind. Diese kann man dann verkaufen und macht so selten ein Verlustgeschäft.

Die Erweckungen von Knuckle und Set kommen nicht ganz so billig vorrüber. Vor allem wenn Greens schon geupgradet sind braucht man immer ein teures Cancel Awake und eine negative Erweckung zu entfernen.

Dennoch lebt der Billposter von all seinen Awakemöglichkeiten und hat durch das billige Schild-Awaken definitv einen großen Vorteil.
Eine genaue Anleitung was für Awakes man nehmen sollte gibt es jedoch nicht. Man muss die Awakes seinen Bedürfnissen anpassen. Ganz klar sollte sein, dass man als erstes versucht auf mindestens 95% Attackspeed zu kommen.

Danach sollte man definitiv auf Critrate oder Crit-Schaden gehen und beide Komponenten ausgeglichen halten. Zuviel Critrate bringt nichts, wenn man außer die 40% Crit-Schaden vom Rody Set kein Bisschen hat. Umgekehrt gilt das Selbe.
Ein Verhältnis von 5 Teilen Critrate und 7 Teilen Crit-Schaden sollten recht ideal sein, allerdings hafte ich nicht dafür, es kommt immer auf das Gesamtequipment an.


6.4 Waffenpiercings

Diese Feature bietet seit v12 die Möglichkeit Waffen und Schilde zu piercen. Die Karten, die man anschließend einsetzt gleichen jedoch nicht denen für Suits. Für Billposter sind nur die Feuer und Blitz Karten relevant und auch da vielmehr die B Cards als welche darunter.

Für den Crit-BP sind natürlich Blitz B Karten die einzige Wahl (nach Blitz A Cards, aber davon kann man nicht ausgehen). 4 DEX und 1% Critrate geben einen enormen Boost, wenn man bedenkt, dass man sowohl Schilde als auch Waffe damit bestücken kann.
Hat man nun pro Hand mehrer Piercings, schlägt das natürlich kräftig ins Crit-Gewicht und erlauben eine hohe Critrate ohne dabei auf Crit-Schaden verzichten zu müssen.

Für die BPs, die eben nicht auf Crits ausgelegt sind, sind natürlich die Feuer Karten mit ihren STR viel interessanter. Dennoch rückt der BP der nicht auf Crits setzt seit v9 immer weiter in den Hintergrund, da man immer mehr Crit bekommen kann, ohne auf einen hohen STR-Wert verzichten zu müssen.


6.5 Sonstige Anmerkungen

Zum restlichen upgraden des Equipments kann man leider nicht mehr soviel sagen, da wie schon erwähnt kein Equip mehr gleich ist.

Noch zu erwähnen ist, dass die Schmuckwahl natürlich auf Vigors und Demols fallen sollte. Die sollten auch geupgradet werden, sobald man seine Suit gepierct hat. Da inzwischen Lightning 7% Kartens sehr teuer sind, sollte man darüber nachdenken erst die Demols +16 zu machen und die Vigors auf ca. +14. Danach wäre es dann wohl effektiv seine Suit von+16% auf +28% zu verbessern.
Das Ultimate machen des Knuckles der Wahl würde ich nach ganz hinten stellen, da es sehr zufällig ist und man daran 1-2 Milliarden verlieren kann, ohne einen Vorteil draus geschöpft zu haben.

Diese Upgradefolge ist allerdings nur eine Empfehlung und es mag da verschiedene Ansichten geben.



7. PvP


Player versus Player, das ist wie wahre Stärke des Billposters. Vor allem Asalraalaikum macht es ihm möglich enormen Schaden auszuteilen und, richtiges Equipment vorrausgesetzt, die meisten zu onehitten.

Der Skill hängt sowohl vom STR Wert als auch vom MP Wert ab, die Attackrate hat geringere Auswirkungen, die Formel lautet:

(STR*MP/10)+(Atck*1,1)+1000

Wichtig ist hier ein ausgewogenes Verhältnis zwischen STR und MP zu bekommen. Die MP bezieht man vorwiegend aus erweckten Set Items und Schilden. Das bevorzugte Build sollte Full STR sein mit einem STA-Wert nach Geschmack, da man ja auch überleben können muss.
Zudem ist ein Wedge/Flury Set empfehlenswert, da es die Castzeit des Skills deutlich verringert (30% verringerte Zeit der Magiebeschwörung). Piercen sollte man das Set mit 28% MP um den Asal-DMG am besten zu pushen. Wenn der Schaden des Skills bereits sehr hoch ist, sollte man drüber nachdenken statt einen Schild mit MP einen mit Casttime zu benutzen um beim Gegenübertreten mit anderen BPs zuerst zu Ende gecastet haben.

Ein weiterer nützlicher Skill im PvP ist Sonic Hand, da er, wenn Stonehand aktiv ist eine 50%ige Chance hat den Gegner zu stunnen. So kann man den Gegner daran hindern zu attackieren und ihn hinhalten bis z.B. Asal keinen Cooldown mehr hat oder ein Gildenkollege zur Hilfe kommt.



8. Nachwort


Ich wollte am Ende dieses Guides Squares und Astrum ganz herzlich für ihre Hilfe bei diesem Guide danken.

Natürlich gehört an das Ende dieses Guides ein kleines Ziel, das auch zeigt, was denn mit so einem Crit-BP möglich ist.


Anmerkung: Der Giant hat 12 Sekunden gedauert.



Anmerkung: Ein Fenster ist mit einem Hasen und eines mit einem Tiger. Daher die Schwankungen.


Ich hoffe der Guide findet Anklang und bietet wieder eine gescheite Grundlage, die der aktuellen Version entspricht.


9. Glossar:


Aggro: Agressiver Mob, der Spieler angreift.
Azria: Insel zum leveln die per Ticket erreichbar ist.
Buff: Skill, der sich selber oder andere Spieler stärkt.
Buffen: Jemanden mit Buffs stärken.
Cooldown: Ein Skill kann für eine bestimmte Zeit nicht mehr genutzt werden.
Critrate: Chance auf einen kritischen Treffer.
Def: Defence Rate, reduziert den erlittenen Schaden.
Drop: Ein, von einem Gegner fallen gelassenes Item.
Droppen: Ein Item fallen lassen.
Equip: Gesamte Ausrüstung von jemandem.
FP: Fight Points, Skills verbrauchen diese.
Gig: Ein kleines Bossmonster, das wertvolle Items droppen kann.
Giggen: Gigs töten um wertvolle Items zu erlangen.
Hitrate: Stellt die Trefferrate der Schläge dar.
HP: Health Points, sinken durch Schaden, ist die HP auf 0 ist man tot.
Item: Ein Gegenstand jeder Art.
Mob: Ein NPC-Gegner.
MP: Mana Points, Skills verbrauchen diese.
Piercen: Eine Waffe oder Suit behandeln, sodass man sie mit Karten verbessern kann.
Skill: Ausführbares Talent.
Skillen: Skillpunkte verteilen um die Level der Skills zu steigern.
Upgrade: Verbesserung eines Items.
Upgraden: Ein Upgrade durchführen.
 
Damit du auch die Uhrzeit weisst ;]
 
 
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